Tencent lanza la fusión de la transmisión de juegos más grande de China para crear un gigante de $ 10 mil millones

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Tencent owns stakes in both Huya and DouYu gaming platforms

Tencent is driving discussions to merge China’s biggest game-streaming platforms Huya and DouYu International in a deal that would allow it to dominate the $3.4 billion (Dh12.48bn) arena, according to sources.

El gigante chino de las redes sociales, que posee el 37% de Huya y el 38% de DouYu, ha discutido una fusión con el dúo en los últimos meses, los puntos principales aún no se han finalizado, según las fuentes. Tencent busca convertirse en el mayor accionista de la entidad combinada, dijo una fuente.

Un acuerdo crearía un gigante en línea con más de trescientos millones de usuarios y un precio de mercado combinado de $ 10 mil millones, reforzando el liderazgo de Tencent en los juegos chinos y las redes sociales.

Ante la expansión del festival para los anunciantes de ByteDance y el desarrollo de la estabilidad de las aplicaciones, WeChat ejecutaría un servicio de gran éxito similar al Twitch de Amazon. Huya y DouYu conservarían sus respectivas plataformas y marcas mientras corrían más fuertemente con el propio sitio de deportes electrónicos de Tencent, e-Game, dijeron los recursos.

Las acciones de Douyu subieron un 18% en el comercio previo al mercado en Nueva York, mientras que Huya subió un 15%. Tencent subió un 2% a un máximo de dos semanas en Hong Kong.

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«Como accionista principal de cualquiera de las plataformas, Tencent obtendría ventajas porque una fusión haría innecesario un festival entre ellas», dijo Vey-Sern Ling, analista de Bloomberg Intelligence. «La escala ampliada también puede ayudar a generar sinergias de carga y defenderse de los competidores emergentes».

Los representantes de Tencent y DouYu declinaron hacer comentarios, mientras que los portavoces de Huya respondieron a las solicitudes de comentarios.

Tencent está fortaleciendo su posición en el mercado interno en el contexto de un gobierno de los EE. UU. Hostil a las empresas de generación chinas. WeChat tiene una presencia limitada en EE. UU. Y Trovo Live, un servicio de transmisión de juegos centrado en dispositivos móviles para consumidores estadounidenses, está en su infancia.

Según iResearch, se espera que el mercado de transmisión de juegos de China genere 23,6 mil millones de yuanes (12,48 mil millones de dirhams) en ganancias este año. Las redes de transmisión en vivo del país viven y mueren debido a la popularidad de los jugadores estrella y los trucos y regalos virtuales que los entusiastas compran para ellos, lo que lleva a intensas guerras de ofertas por los nombres máximos identificados. Empresas como Chushou TV, subsidiadas a través de Google, han cerrado sus instalaciones después de no poder obtener nuevos fondos, mientras que CC Live de NetEase ha descubierto un pequeño nicho en la transmisión interna de sus títulos.

Ya presentando los juegos emblemáticos de Tencent como PUBG Mobile y Honor of Kings, Huya y DouYu obviamente han establecido una ventaja como las dos primeras plataformas. Sin embargo, la expansión de las ganancias se ha ralentizado en ambos trimestres, ya que los usuarios han recurrido a Douyin de ByteDance, el doble chino del popular servicio mundial de videos cortos TikTok.

Una fusión les ayudaría a disminuir los precios de transmisión y contenido en un momento en que videos competitivos como Kuaishou y Bilibili, ambos también subsidiados a través de Tencent, están intensificando los esfuerzos para competir por más contenido de juegos.

En abril, Tencent compró una participación adicional en Huya por aproximadamente $ 260 millones a Joyy, elevando su fuerza de votación en la plataforma a más del 50%.

Cuando se le preguntó sobre la opción de una fusión con Huya, el fundador y CEO de DouYu, Chen Shaojie, dijo a los analistas una llamada de ganancias de marzo: «Creemos que esa es la visión de Tencent».

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