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Kyu Lee, presidente de Com2Us USA, ha estado creando juegos móviles como Summoners War durante muchos años. Pero hace unos años, toda la compañía comenzó a explorar la creación de blockchain de juegos y tokens no fungibles (NFT).
En 2020, la empresa con sede en Seúl invirtió en Coinone, un intercambio de criptomonedas en Corea del Sur, e invirtió en Wysiwyg Studio. Buscó socios e invirtió en Animoca Brands, Sandbox, Upland y Mythical Games. También cambió su nombre globalmente de Gamevil a Com2Us Holdings.
Y ahora la compañía está girando de manera primaria, yendo más allá de los juegos móviles sueltos que le han traído gran prosperidad y asociaciones con marcas como la NBA. Toda su inmersión en los juegos NFT y otras tecnologías de cadena de bloques, y se centrará en ellos al mismo tiempo. cómo se centró en la transición a juegos móviles sueltos hace muchos años.
Esto convierte a Com2Us en una de las corporaciones de juegos móviles más grandes en entrar en los juegos NFT. Fundada en 1998 y fundada en Corea del Sur, Com2uS, una subsidiaria del editor de juegos móviles Gamevil en 2013 (y ahora toda la empresa es Com2Us Holdings). tiene más de cien millones de descargas y $ 2 mil millones en ventas.
La 2. ª edición anual de GamesBeat y Facebook Gaming Summit y GamesBeat: Into the Metaverse 2
25 – 27 enero 2022
Los próximos juegos de Com2Us vienen con Chromatic Soul: AFK, Kritika: the White Knights, Project MR y Summoners War: Chronicles. Los próximos juegos de Blockchain vienen con Baseball Superstars, World of Zenonia y The Great Merchant.
Conocí a Lee acerca de este pivote y él al respecto. Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista.
GamesBeat: Esto parece un pivote para Gamevil y Com2Us. ¿Puedes comunicarnos sobre el contexto y los antecedentes?
Kyu Lee: En 2020, comenzamos a invertir en Coinone. Coinone es el tercer intercambio de criptomonedas más grande de Corea del Sur. A veces nos ha interesado el espacio de la cadena de bloques, pero prácticamente no teníamos nada que hacer. Sabíamos que había mucha tracción allí. Sabíamos que teníamos que examinarlo un poco más. Tomamos la decisión de invertir en un intercambio. Esta sería la forma más productiva de empezar a aprender.
Después de eso, llegó NBA Top Shot. Debido a que también estamos muy preocupados en el mercado de coleccionables en algunas tácticas (tenemos 4 juegos con Major League Baseball y también tenemos un juego con la NBA), estábamos buscando percibir la NFT. Pensamos que será un mercado masivo. Es una gran señal de que un gran logo como el de la NBA se está preocupando.
Cuando vimos los números provenientes de Axie Infinity, jugamos el juego. Vimos que había muchas oportunidades. Hay tantos obstáculos en el juego que fue increíble, pero también fue increíble que generara tantas ganancias y que tantas otras personas estuvieran jugando. Eso es lo que nos dieron. Comenzamos a hablar con nuestros grupos de producción internos para hacer esto realidad. Comenzamos a prepararnos, a buscar los juegos. Nuestro CEO, Yong Kuk Lee, está muy interesado en este espacio. Tiene una idea sobre el metaverso y todo eso.
Lo que sucedió mientras tanto, obtuvimos una empresa llamada Wysiwyg Studios. Wysiwyg Studios es una empresa que cotiza en bolsa en Corea del Sur. Originalmente son un estudio de VFX. Hicieron muchas cosas en el área de preparación del metaverso, por así decirlo. Pero cuando los ganamos, lo hicimos porque pensamos que Netflix era la nueva tienda de aplicaciones para todas las corporaciones de producción de televisión en Corea del Sur. Hay tantos talentos maravillosos en Corea del Sur, sin embargo, solo distribuían su contenido a través de proveedores de servicios de televisión locales. Con Netflix, hay más espacio para: hay una gran empresa llamada Studio Dragon que hace mucha distribución a través de Netflix. Pensamos que había mucho más juego por hacer, así que pensamos que ganamos Wysiwyg y empaquetamos muchos estudios de producción de televisión debajo.
Hay muchas sinergias entre la industria del entretenimiento, los webtoons, la creación de IP que hacen. Ellos querían casarse con una empresa de juegos y nosotros queríamos expandir nuestra propiedad intelectual. Lo hicimos a través de nuestra unión con Skybound, sin embargo, ¿cómo podemos hacer más?Esa era la visión que teníamos. Todas esas cosas apuntaban en una dirección en la que teníamos que pasar Web3. Teníamos que hacer metaverso. Tuvimos que hacer juegos de blockchain. Tuvimos que hacer NFT. Así es como terminamos haciendo una inversión en Candy. com. Candy. com posee los derechos exclusivos de los NFT de Major League Baseball. Elegimos Insight y Softbank. Invertimos $ 10 millones en ello.
A medida que nuestra empresa movió sus equipos de producción, en busca de la cadena de bloques y los socios correctos, pensamos que el dinero puede pasar más rápido. Comenzamos a hablar con todos los jugadores más productivos en los juegos de cadena de bloques y el espacio del metaverso. Así es como terminamos haciendo una inversión en Animoca Brands, Sandbox, Upland y Mythical Games. Esas son las 4 inversiones que también hemos hecho. Estas ya eran empresas bien establecidas, en una etapa compleja, pero fue una forma maravillosa de entrar en el juego y percibir lo que es transmitir, construir relaciones dentro del ecosistema y también anunciar el hecho de que no somos solo una empresa de juegos, sino que también tenemos la ambición de convertirnos en una empresa de juegos blockchain.
Creo que funcionó bastante bien. Después de que comenzamos a hacer esas inversiones, todas esas inversiones se suscribieron en exceso, sin embargo, creo que todos estaban satisfechos de tener una empresa de juegos. No somos la empresa de juegos más grande del mundo, pero somos una empresa de juegos bien establecida que llega a su capitalización. Han sido muy acogedores desde nuestro acceso al espacio, han dejado espacio para que todos invirtiéramos, estamos muy satisfechos por eso. Hoy, estamos buscando invertir en muchas más empresas, incluso en una etapa temprana. Necesitamos convertirnos en lo que hace Animoca. Se ve genial.
Nuestra técnica es interna: tenemos ideas de muchos otros canales. Hay tantas cadenas y respuestas importantes que quizás hayamos adoptado. Personalmente, me encanta lo que hace Solana y cómo construyen un ecosistema que será maravilloso para ejecutar juegos. , debido a la velocidad y todo eso. Pero empezamos a trabajar con Terra. Terra es una empresa de Corea del Sur y una empresa tan bien establecida en el campo de la criptografía, tiene un ecosistema increíble. Me sorprendió bastante que no lo fueran tanto. bien conocido en Occidente. Resulta que incluso en los últimos meses, han ganado mucho terreno.
Cuando solo estás haciendo un juego sólido o un juego DeFi, no gana mucho terreno entre los desarrolladores de aplicaciones o el espacio de entretenimiento, donde estamos. Después de que anuncian sus sabios contratos, veo tantos proyectos que se construyen en Terra. Simplemente leer un montón de páginas de documentos en inglés es una tarea difícil de tragar para nuestro equipo de progresión. Tener un equipo de Corea del Sur: Do Kwan, el CEO, es increíble. Tener su equipo para ayudarnos fue perfecto. Estamos muy contentos con las citas que tenemos con Terra. Estamos construyendo un mercado NFT que tendrá estrellas de K-pop y todas las marcas de entretenimiento que tenemos. También se tratará de jugar. También los usaremos como un socio de blockchain. Construiremos carteras combinadas y todo lo que queramos para nuestros juegos.
GamesBeat: Esto resulta como un pivote tan completo como usted puede ser. ¿Planea continuar haciendo juegos móviles que no sean NFT ni blockchain?
Lee: Todavía hay muchas restricciones sobre dónde podemos realizar nuestros juegos y dónde no. Sin embargo, me informan que lo más atractivo es que una vez que entras en ese aspecto del mundo, el otro aspecto parece tan y aburrido. Les dije a mis amigos: a todas esas personas, cuando ingresan a este nuevo mundo, todos hablan de lo mismo. Es similar a cómo me sentí cuando comencé a usar dispositivos móviles. puede. Asegúrese de estar en la velocidad todo el tiempo. Eso en sí mismo es muy gratificante.
Todavía tenemos muchos productos que se presentarán según lo planeado. Pero creo que muchos de nuestros gerentes de producción están cada vez más abiertos al concepto de movimiento. Presentaron juego tras juego. Necesitaban algo nuevo como eso.
GamesBeat: ¿Los propios desarrolladores van en esa dirección, entonces?
Lee: Sí, sí. Esto te permite de muchas maneras. Solo vi cómo: cuando apareció la App Store por primera vez, pensé: «Oh, tengamos una moneda virtual que pueda pintar en todos nuestros juegos. Creemos un mercado donde los usuarios puedan comprar y vender. «Teníamos esas ideas. Pero al seguir las reglas, nos hemos contenido en una forma constante de pensar. Con todas esas tecnologías de cadena de bloques que permiten a los desarrolladores de juegos, te das cuenta: «¡Oh, olvidé que podemos hacer eso!»Nos encontramos con muchos de esos momentos. Esta es una herramienta maravillosa para que los desarrolladores de juegos se expliquen. Si necesita usar esta herramienta, debemos inspirarla.
Obviamente, habrá muchos juegos que funcionarán mejor en el mundo Web2. Pero habrá muchos juegos nuevos que veremos en el mundo Web3.
GamesBeat: ¿Existe un porcentaje seguro de la empresa que se compromete a ejecutar esto, o todos lo hacen?
Leer: En este punto, es todo el mundo. La orden proviene de los más sensatos de nuestra empresa. Todos están pasando por la curva de escolarización. Tenemos un equipo pequeño, pero ahora que hay tantos otros proyectos involucrados, no es ningún secreto, y no es solo uno. o dos proyectos. Ya hemos anunciado una docena de proyectos para el nuevo año. Hemos girado muchos de los juegos que planeábamos lanzar este año o principios del próximo, y los estamos reposicionando para tener un juego para ganar o sensación NFT.
Si cuando las compras desde la aplicación aparecieron por primera vez en la App Store, no creo que todos los juegos hayan cambiado repentinamente a free-to-play, siguiendo el verdadero espíritu del free-to-play. Los esfuerzos de adopción han sido limitados. Creo que pasaremos por el mismo proceso, posiblemente no todo estaría completamente cocido. Se nos informará mucho. Fallaremos mucho, pero al menos desde el punto de vista del juego, creo que traemos los juegos encantadores al máximo. Todos los juegos que he visto hasta ahora, están pasados, sin embargo son de muy alta calidad de producción. Muchos de los juegos que lanzaremos, incluso el año que viene, han estado en progresión durante 4 o cinco años.
GamesBeat: ¿Ha notado el anuncio de Ubisoft sobre NFT en Ghost Recon Breakpoint?
Leer: Yo el enlace.
GamesBeat: Este es el más pequeño de los pasos. Creo que se trata de educar al mercado y hacer que otras personas se conformen con él. Esta es una distribución muy estrictamente controlada para otras personas que han jugado mucho al juego Ghost Recon. E incluso aquellos que compran en el mercado secundario tendrán que también han jugado el juego. No venden NFT. Son lo más cuidadosos posible. [Ubisoft se deshizo de un video debido a muchos comentarios negativos].
Lee: Habrá muchos pequeños pasos. Pero esos juegos van a ser mucho mejores. La mayoría de los nuevos proyectos que están comenzando desde cero en nuestros estudios probablemente revisarán para pensar cómo pueden adoptar la generación tanto como sea posible. Pero esos partidos tomarán dos, tres, 4 años, no importa cuántos años sean. ¿Quién sabe? Habrá tantas nuevas tendencias.
De momento nos hemos dado cuenta de Axie Infinity, todo el mundo piensa con esta mentalidad, en Corea del Sur hay un juego llamado Mir4, creado a través de Wemade, este juego es todo lo contrario. Reemplazaron el juego suelto y solo agregaron una pequeña cantidad de facetas del juego para ganar. Ahora, de repente, otras personas se dan cuenta de que puedes hacerlo. Habrá muchos cambios, incluso dentro de nuestros equipos de producción, en cómo van a diseñar esos nuevos tipos de ahorros. Así es como yo lo veo.
GamesBeat: ¿Has notado alguna resistencia por parte de los jugadores?Sé que Ubisoft ha encontrado algunos de esos problemas hoy. Resulta que los jugadores más experimentados asocian esto con cosas como cajas de botín, estafas y monetización competitiva.
Lee: Todavía no hemos notado mucho a nuestros usuarios. Lo he notado en otros juegos. Incluso Cookie Run, en una de nuestras compañías de juegos hermanas, anunció que iban a hacer Cookie Run NFT y se enfrentaron a una reacción violenta masiva. Tendremos que ver. Lo mismo sucedió cuando todos cambiaron a juegos sueltos y usaron cosas como cajas de botín. Requerirá mucha educación. Estamos llenando un vacío, creo, y vamos a ofrecer un precio mucho más alto a nuestros usuarios al mismo tiempo.
Incluso el cripto en sí mismo todavía tiene muchas asociaciones negativas a su alrededor, ya sea un efecto ambiental o lavado de dinero y todo eso. Pero es una herramienta tan difícil. Solo tenemos que revisar para usarlo de la manera correcta.
GamesBeat: ¿Qué tan pronto sucederán algunas de esas cosas?¿Mirando hacia 2022?
Leer: No sé qué va a pasar primero, nuestros horarios están cambiando. Sin embargo, la mayoría de los juegos llegarán a mediados del próximo año.
GamesBeat: ¿Algo más que quieras mencionar hoy?
Lee: La mayor parte del tiempo, sentimos que nos estamos moviendo rápido. Necesitamos estar en una posición de liderazgo. Esto posiblemente significaría que estamos recibiendo las balas. Pero debemos liderar el camino. Estamos muy entusiasmados con esta nueva oportunidad. Va a ser divertido.