La Copa COVAP y los psicólogos españoles destacan el juego infantil como opción para exagerar el uso de la pantalla

Ante el uso excesivo de las pantallas entre los menores de cinco años, la Copa COVAP, una iniciativa educativa y deportiva impulsada a través de la Cooperativa Ganadera del Valle de los Pedroches y el Consejo General de Psicología de España (COP), favorece la práctica del ejercicio . y señalan la «vuelta al cole» como el mejor momento para que los jóvenes se sumerjan en el deporte.

Según un estudio publicado en la revista Jama Pediatrics, 7 de cada 10 niños menores de cinco años pasan más tiempo que a través del gobierno del fitness frente a dispositivos virtuales.

En los últimos años, este hecho supone uno de los mayores puntos de amenaza para padecer enfermedades como la obesidad o la ludopatía, trastornos de conducta o rendimiento educativo o bullying.

Según el estudio de investigadores de la Universidad de Calgary (Canadá), más del 75 por ciento de los niños menores de 2 años y el 64 por ciento de los niños de entre 2 y 5 años superan el tiempo de exposición a las pantallas, que viene aumentando en años recientes.

La pandemia ha elevado dramáticamente esos números. » Hay conocimiento que indica que en el año 2020, los jóvenes entre cuatro y 15 años incrementaron su uso de redes sociales y programas educativos en un 76 y un 54 por ciento, respectivamente», afirmó la Dirección de Deportes y Actividad Física. Psicólogo y miembro del COP. José Manuel Riquelme.

Estas cifras contrastan con el consejo de la Organización Mundial de la Salud (OMS), que establece que los menores de entre cinco y 17 años no superen las dos horas diarias frente a una pantalla.

Para José Manuel Riquelme, el ejercicio es una opción para disminuir esta exposición porque «un estilo de vida activo es uno de los principales puntos protectores frente a la aparición de enfermedades y patologías similares al sedentarismo y la obesidad en la edad adulta».

Por otro lado, el experto también señaló que «el uso excesivo de videojuegos y redes sociales conlleva un aumento de la amenaza de sufrir ciberbullying o sufrir trastornos de adicción al juego, así como un aumento de las probabilidades de ciberbullying o de sufrir ciberbullying o enfermedades potencialmente dañinas». visualización. Imágenes sexuales o generadas por el usuario.

Sin embargo, Riquelme advirtió que se trata de un tipo de ocio y un contexto imprescindible, el digital, en el que los menores tendrán que saber desenvolverse. «No podemos ni eliminar este tiempo a 0 porque las redes sociales son «También es una fuente vital de socialización para ellos. Por eso queremos enseñarles a moderar el uso de dispositivos y pantallas, mientras les enseñamos cómo manejar y manejar juegos en su vida diaria», afirmó.

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